Версия для печати

Компьютерная игромания

Компьютерная игромания

Развитие компьютерных технологий и внедрение в человеческую жизнь интернета не только существенно расширяет возможности общения на расстоянии, получения постоянно обновляющейся информации и возможности непрерывно оставаться в курсе событий, происходящих во всем мире, но и приводит к достаточно негативным последствиям. Одним из таких пагубных последствий является развитие компьютерной игромании.

Особенно пагубное влияние такое увлечение оказывает на детей и подростков. Их организмы находятся в процессе формирования, а, следовательно, требуют постоянной умственной и физической активности. Но компьютерные игры предлагают совсем другой расклад — постоянная физическая пассивность и ум человеком используется в достаточно узком спектре, что не позволяет ему развиваться и приобретать новые, необходимые знания.
Принято считать, что компьютерная игромания возникает в тех семьях, где родители относятся к своим обязанностям не достаточно ответственно и серьезно, в результате чего неокрепшие детские умы оказываются под влиянием существующей моды на досуг, проведенный в компании монитора и клавиатуры. Но большую роль здесь играет и общедоступность интернета, в особенности всевозможных сайтов с компьютерными играми. И зачастую компьютерные игры, привлекающие внимание детей и подростков, хранят в себе бесконечные элементы агрессии, насилия, кровопролития и убийств — все это формирует в юном человеке неверные ценности и представления о норме и морали, которые должны главенствовать в обществе.
Вред игромании такого вида очевиден. Ученые выделяют следующие наиболее типичные и общие последствия патологического увлечения виртуальными играми у детей:
нарушение необходимых процессов развития человеческого организма;
ограниченность духовного мира и мировоззрения;
интенсивное снижение зрения из-за постоянного смотрения в монитор;
по причине малоподвижности возникает сколиоз и развивается атрофия жизненно важных органов человека;
снижается социальная активность;
развивается агрессия;
проявляется искаженное восприятие окружающего мира и реального времени;
ожирение.
Безусловно, это далеко не полный список пагубных последствий детской игромании. На каждого ребенка игромания действует по-своему, в зависимости от особенностей человека, его имеющегося уровня физического и духовного развития.
Человек воспитывается на примерах. Поэтому невероятно важным является активная социальная жизнь ребенка, бесконечное общение и знакомство с новыми, интересными людьми. Игровая зависимость лишает ребенка возможности получить необходимый опыт социального взаимодействия для успешного существования в своей будущей взрослой жизни. Поэтому, если произошло упущение, и ребенок оказался под влиянием компьютерных игр, необходимо как можно скорее лишить его доступа к компьютеру и обратиться к профессиональным психологам. Только специалист сможет оказать необходимую помощь человеку, попавшему в такую ситуацию, и помочь ему продолжить жизнь с ориентирами на здоровое и активное существование в реальном мире.

Игромания и ее последствия
Пожалуй, каждый человек сразу подумает о зависимости от азартных или компьютерных игр услышав слово «игромания», и окажется, конечно, прав. Некоторые могут вспомнить популярный журнал про РС-игры «Игромания», но это уже из другой области. Поскольку компьютерная журналистика в данном вопросе нас мало интересует, то сразу перейдем к сути рассматриваемого явления.

Итак, игромания (она же лудомания, гемблинг, игровая зависимость) — это патологическая склонность к играм, которая заключается в частых повторных эпизодах участия в них и начинает доминировать в жизни человека, ведет к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей. В системе кодирования болезней МКБ-10 игромания имеет код F63.0.
Примечательно, что спекулятивную торговлю на фондовом и валютном рынках многие также приравнивают к азартным играм, особенно в связи с ее доступностью благодаря сети Интернет.

В последнее время проблема азартных игр приобрела исключительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных игровых автоматов, открытием множества казино, а также развитием компьютерных игр. Все они красиво оформлены, что способствует усилению суггестивного эффекта легкой возможности выигрыша за короткое время. Игровые автоматы давно распространены во всем мире. Так, еще в 1970-х годах XX столетия в Англии возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров, вплоть до необходимости их закрытия, за счёт возрастающей популярности залов игровых автоматов. В США, количество «проблемных игроков» — аддиктивных игроков, настолько зависимых от игровых автоматов, что их жизнь оказывается полностью подчинённой этой страсти, — достигала 5% населения 15 лет назад. С развитием интернета эта цифра существенно возросла.

В связи с этим многие зарубежные исследователи считают азартные игры серьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем, и игра рассматривается как приятное времяпрепровождение. На основе этого механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры — является ли игровая зависимость аддикцией или в большей степени одной из форм обсессивно-компульсивного расстройства.

Основные признаки игромании

Исследователи выделяют ряд признаков, характерных для азартных игр как одного из видов аддиктивного поведения:

— постоянная вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры.
— изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре, преобладание и воображение ситуаций, связанных с игровыми комбинациями.
— «потеря контроля», выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей.
— состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре; причем они по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания.
— характерно постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко всё более высокому риску.
— периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», всё преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре;
— быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну.

Рассуждая о психологических особенностях проблемных игроков, большинство исследователей указывает на потерю контроля за собственным поведением, причем это касается всех вариантов игры — от игры на тотализаторе до игровых автоматов (O’Connor, Dickerson, 2003). Так австралийские исследователи А. Бласцински и Л. Науэр (Blaszczynski, Nower, 1997) выделяют три подгруппы проблемных игроков:

— с нарушением поведения;
— эмоционально неустойчивые;
— антисоциальные игроки, склонные к импульсивным поступкам, подчеркивая тем самым неоднородность группы аддиктов.

Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин она принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте, и по другим причинам. Наиболее распространенная из них — личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4% случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок — это женщина. Так, в недавнем сравнительном исследовании 70 проблемных игроков-мужчин и 70 игроков-женщин показало более прогредиентное развитие аддикции у женщин по стадиям: социальная игровая зависимость; интенсивная игровая зависимость; проблемная игровая зависимость. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин — алкоголизм.

Следует отметить, что лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими психоактивными веществами, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для «игроков» типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.

Факторы, предрасполагающие к игровой зависимости

Существуют определенные факторы, предрасполагающие к игровой зависимости. Среди них особо отметим:

— участие в играх родителей, знакомых;
— стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т. д.);
— вещизм;
— неправильное воспитание в семье;
— переоценка значения материальных ценностей;
— фиксированное внимание на финансовых возможностях;
— зависть к более богатым родственникам и знакомым;
— убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег;
— принадлежность к этническому меньшинству;
— отсутствие семейного статуса;
— депрессия.

По мнению биологов из Университета Кентукки, у части животных существует некий базовый образец поведения или даже биологический механизм, который обуславливает появление игромании. Например, голуби предпочитают нерегулярную, но обильную пищу, несмотря на то, что небольшое количество регулярной пищи в целом на 50% больше случайных выигрышей.

Основные стадии развития игровой зависимости

1.Стадия выигрышей — представлена следующими признаками: случайная игра, частые выигрыши, воображение предшествует и сопутствует игре, более частые случаи игры, увеличение размера ставок, фантазии об игре, очень крупный выигрыш, беспричинный оптимизм.

2. Стадия проигрышей характеризуется часто игрой в одиночестве, хвастовством выигрышами, размышлениями только об игре. отмечаются затягивающиеся эпизоды проигрышей, неспособность остановить игру, ложь и сокрытие от друзей своей проблемы, уменьшение заботы о семье или супруге, уменьшение рабочего времени в пользу игры, отказ платить долги, изменения личности — раздражительность, утомляемость, необщительность, тяжелая эмоциональная обстановка дома, одалживание денег на игру, очень большие долги, созданные как законными, так и незаконными способами, неспособность оплатить долги, отчаянные попытки прекратить играть.

3.Признаками стадии разочарования являются: потеря профессиональной и личной репутации, значительное увеличение времени, проводимого за игрой, и размера ставок, удаление от семьи и друзей, угрызения совести, раскаяние, ненависть к другим, паника, незаконные действия, безнадежность, суицидальные мысли и попытки, арест, развод, злоупотребление алкоголем, эмоциональные нарушения, уход в себя.

Развитие фаз игромании

В. В. Зайцев и А. Ф. Шайдулина описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл, понимание которого важно для формирования психотерапевтических задач при работе с проблемными игроками.

Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.

Фаза «автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Игроман проигрывает в своем воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.

Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливо-подавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.

Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению игромана, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант — решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.

Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус игрока. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идет навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, прием алкоголя, попытка сыграть для отдыха и т. д.).

Фаза реализации принятого решения. Для нее характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто игромана описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента еще возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.

Распространение и угроза игромании

В связи с повсеместным распространением игровых автоматов, их маскировки под лотерейные аппараты, их отсутствием контроля, в частности, возрастного, в игровых залах России среди населения практически во всех возрастных группах началась своеобразная эпидемия игромании. Также свой вклад вносят и многочисленные онлайн-казино, которые не поддаются какому-либо контролю. Кроме этого серьезную игровую зависимость, порой с летальным исходом вызывают компьютерные игры, особенно онлайновые. Например известны такие вопиющие случаи. Например в Екатеринбурге после 12 часов, проведенных за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта. Врачи убеждены, что причиной трагедии стало чрезмерное увлечение мальчика виртуальными сражениями с монстрами. Подобные случаи далеко не редкость. Люди теряют время, деньги, рассудок и даже жизни из-за все более набирающей обороты болезни под названием «игромания».